第1411章(2 / 2)
伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
&esp;&esp;小骑士开始往前。
&esp;&esp;他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
&esp;&esp;地图不断变化。
&esp;&esp;风景也在不停的变化。
&esp;&esp;但唯一不变的,就是那特别的画风。
&esp;&esp;让人觉得,有种……冲击性的美。
&esp;&esp;是的,冲击性。
&esp;&esp;很特别的美感。
&esp;&esp;直到这时候。
&esp;&esp;玩家才恍然大悟。
&esp;&esp;这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
&esp;&esp;这是新时代的游戏!
&esp;&esp;而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
&esp;&esp;虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
&esp;&esp;主角是虫子,npc似乎也是虫子。
&esp;&esp;一个发生在微观世界上的故事。
&esp;&esp;但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
&esp;&esp;一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
&esp;&esp;宣传片中还出现了一张大地图。
&esp;&esp;密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
&esp;&esp;直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
&esp;&esp;而主角小骑士腾转挪移。
&esp;&esp;跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
&esp;&esp;一举一动都透露着丝滑。
&esp;&esp;带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
&esp;&esp;独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
&esp;&esp;看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
&esp;&esp;古典?
&esp;&esp;想到这个词。
&esp;&esp;台下李余立刻扭头看向了身后。
&esp;&esp;那副‘古典和新潮’的宣传图。
&esp;&esp;原来如此。
&esp;&esp;他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
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