第1411章(1 / 2)
&esp;&esp;“而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”
&esp;&esp;“因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”
&esp;&esp;“但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”
&esp;&esp;“那么,请容我向你们介绍这款游戏——”
&esp;&esp;“一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”
&esp;&esp;“游戏名,《空洞骑士》。”
&esp;&esp;第633章、这是过年的节目?
&esp;&esp;张天的话音刚落。
&esp;&esp;舞台上的灯光便依次暗了下来。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;啪嗒一声。
&esp;&esp;屏幕亮起。
&esp;&esp;轻柔的小提琴声响了起来。
&esp;&esp;然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
&esp;&esp;《空洞骑士》标志性的bg《hor》响起来了。
&esp;&esp;同时。
&esp;&esp;舞台的屏幕上。
&esp;&esp;游戏标题缓缓浮现——《hollow knight》(空洞骑士)。
&esp;&esp;而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
&esp;&esp;画面一变。
&esp;&esp;一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
&esp;&esp;伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
&esp;&esp;游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
&esp;&esp;怎么说呢。
&esp;&esp;当游戏画面第一次出现时。
&esp;&esp;就有不少玩家惊呼了一声。
&esp;&esp;其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
&esp;&esp;画面只是2d。
&esp;&esp;这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;虽然不贴近现实。
&esp;&esp;可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
&esp;&esp;横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
&esp;&esp;就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
&esp;&esp;但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
&esp;&esp;这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
&esp;&esp;这是人之常情。
&esp;&esp;你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
&esp;&esp;但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
&esp;&esp;这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
&esp;&esp;玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
&esp;&esp;虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
&esp;&esp;重叠了半天。
&esp;&esp;没叠上……
&esp;&esp;因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
&esp;&esp;小提琴一拉响。
&esp;&esp;玩家就觉得不对了。
&esp;&esp;而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
&esp;&esp;就更不对了。
&esp;&esp;《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
&esp;&esp;这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
&esp;&esp;主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
&esp;&esp;十分特别。
&esp;&esp;简单可爱,人畜无害。
&esp;&esp;而
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