第67章 缺失的要素(3 / 3)
前的所有策略中,我们没有找到哪怕任何一个策略,是可以达到预期目标的。”
“诚然,这套拟合系统的数据是不完善的,其中有一些绝密信息是缺失的。”
“但对这部分数据,我们也提供了其他理论上能达到同等效力的条件进行替代。”
“哪怕这些条件的效果达不到预期、哪怕因为算力投入的问题,推演结果有所偏移,但按照我们之前的推演,至少,在关键目标、也就是边界编码解析这一项任务上,参与者也能达到至少70的完成度。”
“但现实情况是,没有任何一个参与者能达到55以上的完成度。”
“这样的反馈已经引起了广泛质疑,我自己进行了测试,带着所有信息、所有我们已经验证过的策略进行了测试。”
“同样,我也只能达到60完成度。”
“这个完成度远低于目标,如果投射到现实中……”
白墨稍稍停顿片刻,继续说道:
“那就是85到95之间。”
“这意味着,在现实中,我们很可能也完不成边界编码的解析。”
话音落下,林序眉头已经紧紧皱起。
“你确定?”
他开口问道:
“所有影响边界编码解析的要素都已经放入算法中了吗?包括边界缺陷的影响?”
“它们的影响因子是准确的吗?相关函数准确吗?”
“不可能做到百分之百准确。”
白墨摇头道:
“即便是在现实中,我们也不可能做到百分之百准确。”
“毕竟,我们只是根据已有的数据去推导整个影响函数,就好像你要根据几个不同的点去推测一条曲线一样。”
“点越少,准确率也就越低。”
“但是,准确率低也是有一个阈值的----现在的问题就是,‘不准确’的范围,已经低于了阈值。”
“为什么?”
林序完全理解了白墨的意思。
策略拟合系统天然就是不准确的,事实上,逆流项目组在开发这套系统时,也已经接受了这样的不准确。
这样的不准确是“正常”的。
可问题是,当前数据中出现的不准确是“异常”的!
听到林序的问题,白墨再次摇头。
“我们不知道。”
“按照现有数据的分析,即便在当前条件下,我们也是能完成解析的。”
“只不过,时间会拉得更长、甚至超过30年。”
“而根据现在参与者的反馈来看,之所以会超期,大概率是因为,我们仍然缺失某个重要条件----某个能够影响边界编码解析速度的要素。”
“这个条件不是世界的数量----世界数量影响和解析效率之间存在一个边际效益递减的关系,哪怕后续我们把世界数量拉到无限,效率也不会提高多少。”
“这个条件也不是限制器分割的‘区块’多少,先不说同样的边际效益递减,过多的区块本身就会导致这个世界崩溃。”
“所以,无论是我们、还是那些参与的‘玩家’都认为,我们仍然缺少一项关键要素。”
“只不过,玩家们认为是我们藏着没往系统里面放。”
“而我们知道,是我们没找到……”
关键要素……
林序的眼神稍稍变了一变。
一个没找到的关键要素,将会决定整个解析工作的结果?
那这个要素……
到底是什么??
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