&esp;&esp;但这里不一样。 &esp;&esp;虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。 &esp;&esp;所以对于谭华这类玩家来说。 &esp;&esp;刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。 &esp;&esp;这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。 &esp;&esp;刺杀和跑酷结合! &esp;&">
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第1536章(1 / 2)

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&esp;&esp;但这里不一样。

&esp;&esp;虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。

&esp;&esp;所以对于谭华这类玩家来说。

&esp;&esp;刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。

&esp;&esp;这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。

&esp;&esp;刺杀和跑酷结合!

&esp;&esp;玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。

&esp;&esp;而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。

&esp;&esp;前面几代。

&esp;&esp;《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。

&esp;&esp;这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。

&esp;&esp;另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。

&esp;&esp;所以谭华看完实机宣传片后。

&esp;&esp;几乎立刻就决定要入手了。

&esp;&esp;游戏将于中午十二点正式解锁。

&esp;&esp;而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。

&esp;&esp;十二点一到。

&esp;&esp;他立刻就按下了开始游戏。

&esp;&esp;当林木工作室的logo出现在屏幕中。

&esp;&esp;他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……

&esp;&esp;……

&esp;&esp;游戏启动,首先是一段cg。

&esp;&esp;阿泰尔刺杀目标的那一段cg。

&esp;&esp;阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。

&esp;&esp;无数遗传学符号闪烁。

&esp;&esp;【assass&039;s creed】

&esp;&esp;游戏名出现。

&esp;&esp;接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档案。

&esp;&esp;完成这两步非常简单,类似系统注册的操作后。

&esp;&esp;一个类似ar眼镜的物体出现在了屏幕上。

&esp;&esp;三个长方体构成的三角形,出现在了屏幕正中央。

&esp;&esp;无数画面在上面不停闪烁。

&esp;&esp;如同走马灯一般。

&esp;&esp;接着画面一白。

&esp;&esp;一袭白衣的阿泰尔出现了屏幕中。

&esp;&esp;但画面就像没有完成建模一样,隐约能看到环境,但周围的行人却连脸都没有。

&esp;&esp;谭华懵了懵,以为自己的电脑出问题了。

&esp;&esp;直到犹如故障般的声音响起,他才意识到这只是游戏的演出。

&esp;&esp;行走,跑步,快速奔跑,移动视角,抓住目标并投掷……

&esp;&esp;相关的教学随着背景里犹如故障般的声音,渐渐浮现。

&esp;&esp;【我专心观察智慧,狂妄和愚昧】

&esp;&esp;【乃知这也是捕风,因为多有智慧,就多有烦愁;加增知识的、就加增忧伤。】

&esp;&esp;伴随着这句出自旧约典籍的台词讲述完。

&esp;&esp;一道女声突兀响了起来。

&esp;&esp;意思很简单,好像说的是什么事出问题了,没办法进行记忆定位之类的。

&esp;&esp;谭华又懵了。

&esp;&esp;等等,我玩的不是刺客信条吗?

&esp;&esp;而随着那道女声的诉说。

&esp;&esp;画面更加混乱了。

&esp;&esp;一个场景叠加在另一个场景上。

&esp;&esp;虽然角色还能操作。

&esp;&esp;但显然并不能好好玩。

&esp;&esp;而这时,另一道男声响起,并喊出了戴斯蒙这个名字,让他放松,告诉他这不是真的,都是过去的记忆,并不会让他受伤。

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