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第1390章(2 / 2)

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知名的动漫社区。

&esp;&esp;此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。

&esp;&esp;讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……

&esp;&esp;而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。

&esp;&esp;甚至非常合拍。

&esp;&esp;这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。

&esp;&esp;因为都是美少女,都是二次元。

&esp;&esp;“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”

&esp;&esp;牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”

&esp;&esp;真的学到了……

&esp;&esp;一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。

&esp;&esp;肯定能吸引到新用户。

&esp;&esp;但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。

&esp;&esp;但现在看情况。

&esp;&esp;哪有流失啊……

&esp;&esp;联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……

&esp;&esp;联动活动,竟然还能成为催化剂!

&esp;&esp;真的……太尼玛离谱了。

&esp;&esp;牟丰忍不住苦笑一声。

&esp;&esp;他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。

&esp;&esp;是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。

&esp;&esp;这也确实是最容易做出对等游戏的类型。

&esp;&esp;但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……

&esp;&esp;一次联动。

&esp;&esp;就又给他上了一课。

&esp;&esp;这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?

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