第626章(2 / 2)
要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vaporwave游戏平台的思路……
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。
&esp;&esp;主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。
&esp;&esp;毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vaporwave游戏平台彻底决裂了。
&esp;&esp;如果自己的平台不行。
&esp;&esp;那线上销量会受到很大影响。
&esp;&esp;那损失的可不是一笔小钱。
&esp;&esp;所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。
&esp;&esp;而让他下定决心的契机……
&esp;&esp;是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。
&esp;&esp;这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。
&esp;&esp;几乎可以忽略不计。
&esp;&esp;但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。
&esp;&esp;虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。
&esp;&esp;但卖得如何,不一定要看销量。
&esp;&esp;玩家的讨论。
&esp;&esp;线上游戏的匹配速度。
&esp;&esp;也能看出来。
&esp;&esp;而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
&esp;&esp;线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……
&esp;&esp;玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
&esp;&esp;一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。
&esp;&esp;各大主机平台在搭建自家的线上平台。
&esp;&esp;玩家的习惯在改变。
&esp;&esp;pc市场的线上渠道,却是vaporwave游戏平台一家独大。
&esp;&esp;这真的是件很恐怖的事!
&esp;&esp;如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……
&esp;&esp;现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。
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