第523章(1 / 2)
&esp;&esp;这就是不杀的奖励吗?
&esp;&esp;冯栋当时看到这四个boss出现在他藏身的酒馆时,第一个想法就是这个。
&esp;&esp;杀死boss的玩家肯定没有这样的福利了。
&esp;&esp;但他隐约又感觉,奖励可能远不止如此。
&esp;&esp;不过毕竟游戏没通关。
&esp;&esp;冯栋想再多也没用,很快,他就丢下了这个问题,进入了下一个章节。
&esp;&esp;而游戏难度随着章节的推进,也开始上升了。
&esp;&esp;敌人更加多样化。
&esp;&esp;而且乱战的难度也变高了。
&esp;&esp;不过潜行的乐趣,也变大了,因为冯栋操控的这个刺客,会时间暂停,会分身,会召唤群鼠,会小范围心灵传送,还会占据敌人大脑。
&esp;&esp;可以说是最强刺客了……
&esp;&esp;而且这款游戏,林瑶参考了羞辱系列,本来羞辱系列就融合了很多优秀游戏的特点,比如《生化奇兵》、《刺客信条》、《杀出重围》等。
&esp;&esp;这些游戏的优点加以改进完善后。
&esp;&esp;这里玩家真的顶不住。
&esp;&esp;所以哪怕难度变高了。
&esp;&esp;冯栋经过第 五 章的洗礼,也没有一丝想放弃去睡觉的念头。
&esp;&esp;另外。
&esp;&esp;冯栋觉得这游戏的地图设计真的太厉害了!玩到这种游戏,看到这种地图,怎么可能睡得着。
&esp;&esp;比如,现在他正在玩的第 八 章——机关宅邸这张地图。
&esp;&esp;整个府邸竟然都是活的!
&esp;&esp;只要拉动摇杆,整个场景都会发生变化。
&esp;&esp;空间还是那个空间,但却有种玩另一关的错觉。
&esp;&esp;非常惊艳。
&esp;&esp;这让冯栋想起了去年林木工作室的《阴影》。
&esp;&esp;不过那款游戏是未知力量让场景发生变化。
&esp;&esp;《女巫》里面却是用机械的力量。
&esp;&esp;只能说,都设计得非常棒!
&esp;&esp;不过……
&esp;&esp;关卡设计得很好。
&esp;&esp;但这一关的关底。
&esp;&esp;冯栋遇到了一些麻烦。
&esp;&esp;这一关的boss依旧是女巫,但好像是必杀……
&esp;&esp;本来他以为,第 五 章过后,boss就不再是女巫了。
&esp;&esp;毕竟没杀絮。
&esp;&esp;误会也解除了。
&esp;&esp;照理来说不应再有女巫来找麻烦才对。
&esp;&esp;但他失算了。
&esp;&esp;无论什么族群都有叛徒,女巫也有。
&esp;&esp;比如第八关的boss,虽然是女巫,虽然被压迫过,但她还是效忠于帝国。
&esp;&esp;有种皈依者狂热的味道。
&esp;&esp;而这个boss很难打,而且并没有杀不杀的选项。
&esp;&esp;冯栋砍翻对面后,有一段处决的qte,就是慢动作根据时间按键。
&esp;&esp;如果他没按,那就会被boss反杀,直接重来。
&esp;&esp;如果他按了,那对面就会被处决,直接死掉。
&esp;&esp;也就是说。
&esp;&esp;好像无论如何都会死。
&esp;&esp;但不至于啊。
&esp;&esp;冯栋看着倒在地上的女巫,总觉得有些不对劲。
&esp;&esp;林木工作室前面五章,费尽心思给出了面对女巫杀和不杀的选项,就为了那几个boss出现在酒馆?给玩家一些情报和道具?
&esp;&esp;这不会影响结局?
&esp;&esp;这个女巫是真的必杀?
&esp;&esp;那也太虎头蛇尾了吧……
&esp;&esp;冯栋有些不信。
&esp;&esp;但现在事实好像就是这样。
&esp;&esp;冯栋有些疑惑。
&esp;&esp;他看着屏
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